Emulateurs Xbox360

6 Mai 2017

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Emulateurs Xbox360



Version : 1
Console : Microsoft Xbox 360
Langue : Francais
Année : 2013

OS :
Description : Ex360E est un émulateur Xbox 360 très expérimental, pour les titres Xbox Live Arcade et développé avec le XNA Game Studio.

Il utilise une approche très haut niveau de l'émulation et s'appuie sur le fait que les titres développés avec XNA fonctionnent aussi avec le framework. NET.

Afin d'exécuter les jeux, Ex360E extrait un paquet Xbox Live Arcade, décrypte les fichiers. Xex, extrait les fichiers exécutables. NET, puis les patchs afin de les exécuter par la version Windows du framework. NET.

Le résultat c'est que le jeu Xbox 360 est laissé dans un format qui peut être exécuté nativement sur un PC Windows. Pour diverses raisons, Windows ne dispose véritablement que d'une variante 32 bits du Framework XNA, la version Xbox 360 utilise donc cette version là.

Ce résultat est obtenu en écrivant dans les Dynamic Link Libraries (fichiers. DLL) qui implémentent les bibliothèques manquantes de la Xbox 360 que XNA s'attend à trouver. (D3D, XINPUT, STOCKAGE, MEDIA, entre autres).

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13 Août 2019

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Version : 1
Console : Microsoft Xbox 360
Langue :
Francais
Année : 2013

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Description :
Ex360E est un émulateur Xbox 360 très expérimental, pour les titres Xbox Live Arcade et développé avec le XNA Game Studio.

Il utilise une approche très haut niveau de l'émulation et s'appuie sur le fait que les titres développés avec XNA fonctionnent aussi avec le framework. NET.

Afin d'exécuter les jeux, Ex360E extrait un paquet Xbox Live Arcade, décrypte les fichiers. Xex, extrait les fichiers exécutables. NET, puis les patchs afin de les exécuter par la version Windows du framework. NET.

Le résultat c'est que le jeu Xbox 360 est laissé dans un format qui peut être exécuté nativement sur un PC Windows. Pour diverses raisons, Windows ne dispose véritablement que d'une variante 32 bits du Framework XNA, la version Xbox 360 utilise donc cette version là.

Ce résultat est obtenu en écrivant dans les Dynamic Link Libraries (fichiers. DLL) qui implémentent les bibliothèques manquantes de la Xbox 360 que XNA s'attend à trouver. (D3D, XINPUT, STOCKAGE, MEDIA, entre autres).

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